miércoles, 27 de julio de 2011

El increíble mod de GTA IV

Si habéis leído mi último análisis quizás no comprendáis de que hablaba al citar un mod para GTA IV. Un mod es eso, un modificación del juego para mejorarlo o atribuirle algunas características extras. En el siguiente vídeo podréis ver el mod en acción y aviso, es apabullante. Esto sí que son buenos gráficos, ¡y hecho por la comunidad!

Análisis Killzone 3, Salvar a la Tierra es nuestra única prioridad

Seguramente muchos hayáis jugado al aclamado por la crítica killzone 2 y estéis deseando saber si esta tercera entrega merece la pena y si es una digna sucesora. En la siguientes líneas lo descubriréis. La versión analizada se corresponde a la de PS3.

El juego nos explica los últimos días de un escuadrón de humanos provinientes de la Tierra en un planeta llamado Helghan. Estos acaban de ejucutar al cabecilla de los Helghast (ciudadanos de Helghan) y estan intentando huir del planeta a la vez que intentan evitar una super invasión a la Tierra. Si bien pinta muy emocionante, el transcurso de la historia se va desinflando poco a poco. Es entretenido y basta, y no creo que este apartado este a la altura de una tercera entrega de una sega de exclusivos para PS3 que quiere ser recordada. Este juego es simplemente uno con aires de GOTY pero que no lo llegará a ser.

Eso sí, gráficamente es muy bueno. Los efectos de partículas estan muy bien conseguidos (sea dónde sea que vayamos siempre habra polvo o partículas, própiamente dicho, que caracterizarán a los entornos de mayor vivacidad). Los escenarios son muy variados y el juego es bastante divertido. Otro punto a destacar es la inteligencia artificial de los enemigos que ha sido muy mejorada respecto a anteriores entregas. Viviremos diversas situaciones des de conducir una nave espacial, hasta montarnos en un exosqueleto (espécie de robot) que hacen que la aventura sea entretenida. Además si te matan en un tiroteo no te procupes porque casi siempre habrá un miembro de tu escuadrón para rescatarte.

No obstante las animaciones faciales son malas, claro está que después de L.A. Noire todo decepciona. Los movimientos de los personajes son muy toscos y su inteligencia artificial es bastante floja (me estoy refiriendo a la de tus compañeros). La trama pierde emoción poco a poco aunque nunca llega a aburrir y las cinemáticas podrían estar mejor hechas. La banda sonora destaca por su poca fuerza a la hora de integrarnos con el juego.

Este juego me ha hecho recapacitar sobre muchos aspectos del mundo de los videojuegos en la actualidad. Muchos críticos han aclamado a este videojuego por tener grandes gráficos, etc. Hasta he llegado a oír que la próxima generación no podría ser mucho mejor que esta en tema de gráficos porque ya se había avanzado mucho. Mi opinión es que no. Prueba está que por ejemplo las cinemáticas de la trama dejan mucho que desear comparadas con la inicial que te explica un poco la historia. Por 70 euracos que te dejas en cada juego las cinemáticas podrían estar mucho más curradas o simplemente igualarlas a las promocionales/trailers. Ahora hablando del ingame quiero dejar claro que no creo que ni por asomo esto sea el techo gráfico más que nada viendo como en GTA IV, un juego de hace unos años, aplicando un mod creado por un persona, un simple desarrolador/jugón que no trabaja en ninguna multinacional ni cobra un pastón, la simple comunidad de jugones, pueden hacer tales maravillas que simplemente parece que de verdad estés paseando con tu coche por la calle.

Con esto quiero dejar claro que sí las desarrolladoras no quieren mejorar los gráficos, por ejemplo, al menos que pulan todas las imperfecciones que haya a este nivel ya que viendo como anónimos hacen maravillas no hay excusa para que una gran empresa no pueda tan siquiera igualarlo.

Después de esta reflexión quiero finalizar diciendo que este es un muy buen juego con muy buenos gráificos y buena jugabilidad. Que es muy recomendable, sobretodo si habéis seguido la saga pero la falta de una historia emocionante y pequeños errores a nivel gráfico y técnico hacen que mi valoración sea: 9

miércoles, 20 de julio de 2011

Mac OS X Lion Ya ha sido lanzado

La actualización del mejor sistema operativo del mercado ya ha sido lanzada. Entre las novedades encontramos el mission control, launchpad, autosave, etc. Lo podéis encontrar en la Mac App Store por 23.99 euros. Cuando adquiera una copia publicaré un screencast en el que mostraré las principales mejoras así como un breve comentario.

Análisis Homefront, El frente de guerra es tu casa

Acabamos la jornada analizando este juego que, desde mi parecer, es una de las mayores decepciones del año. Homefront ha sido analizado después de jugarlo en PS3 y es una clara muestra del daño que puede hacer el hype en algunos juegos.

Como siempre lo primero es la historia. Si tuviera que destacar algo sería eso, su trama. Corea es una arrasacontinentes y después de lograr su unificación (norte y sur) y anexar otros territorios asiáticos decide ir a por EUA. Después de un ataque electromagnético atacan y destruyen todo lo que encuentran a su paso, pero lo que no sabían es que tú y tu pandilla (la resistencia) ibais a acabar con el mayor ejercito preparado de la historia. La trama es cruda (ejecuciones a pie de calle, momentos dramáticos) y está bien contada, hay momentos de tensión y en el fondo se ve que el guionista ha elaborado una buena historia.

Ahora bien los desarrolladores (programadores principalmente) lo han jodido todo. El diseño artístico es cutre y la ejecución técnica desastrosa. No sé como será en las otras plataformas pero en la que lo he probado es infame. Los personajes tienen unas animaciones menos reales que E.T. bailando break-dance (difícil que eso llegará a ocurrir). Para colmo los diálogos se solapan y el sonido es malo ya que los efectos y las voces en ocasiones no confluyen correctamente. Eso por no decir que la duración del juego es ínfima y que encima el final del juego es como si te prometen un menú con aperitivo, tres platos y postre y al final solo te acabas comiendo el aperitivo. La verdad, muy mal.

Como he dicho antes, solo se salva la historia pero la dejadez y el poco trabajo de los otros aspectos hacen que me haya dejado un mal sabor de boca y que me lleve a no recomendarlo y preferir que juguéis a otro de los varios juegos que he analizado. Aún así, si tenéis tiempo y os gustan tanto los shooters que os da igual lo que os pongan delante de la mesa, atreveos.

Valoración: 5.5

Análisis Bulletstorm, Hasta los más machotes tienen su corazoncito

Retomamos los análisis con este gran juego que creo que no ha recibido el trato ni la publicidad que se merece. Hablamos de Bulletstorm un juego que ha salido a principios de año y cuya versión (ps3) será analizada en las próximas líneas. Puede que no lo conozcáis y espero que las siguientes lineas os convenzan para probarlo.

La trama, uno de los puntos que más valoro a la hora de analizar un juego ya que es un pilar fundamental para mi, tampoco mata. En este caso viviremos una historia de redención (de penitencia vamos, como hacer el camino de Santiago) en el que los protagonistas intentaran resolver o maquillar los actos delictivos y bandálicos cometidos en el pasado. La historia es muy simplona pero los comentarios de los personajes a lo largo del juego hacen que te sumerjas y la disfrutes como si fuera una obra maestra. Y es que a mi parecer el juego en global se acerca mucho a esa calificación.

Actualmente estamos cansados de ver historias sobre la cruda realidad, asesinatos, robos, que si salvar a la Tierra, etc., y de vez en cuando también viene bien un poco de descojone (nuevo vocablo) gratuito.
Los comentarios son esplendidos y es en el primer videojuego en el que mientras estaba viviéndolo me reía como un tonto. El diseño artístico de los escenarios y personajes es muy bueno. Al final del juego hay muchos giros de guión que si bien no son magníficos hacen que te intereses más en la historia aunque esta no sea muy buena. A lo largo de la aventura viviremos diferentes sucesos y nunca se nos hará repetitiva ya que los escenarios son variados. Otro punto a destacar, que es al que más publicidad se le ha atribuido, es el "Kill with Sill" (que vendría a ser el "Mata con estilo"). Mediante un látigo de luz/electricidad/substancia azul desconocida atraeremos a los enemigos hacia nosotros y con ayuda de nuestras patadas los mataremos de formas inimaginables obteniendo puntos de recompensa para canjearlos por munición o nuevas armas. Los nombres de las diversas muertes son graciosos y te hacen pasar un buen rato como el juego en general.

Pero no todo es así de magnífico. Técnicamente no destaca mucho y es que el motor utilizado es un refrito del Unreal Engine 3 que si bien se aprovecha a la perfección no nos quedaremos asombrados por sus gráficos. Los personajes podrían haber estado un poco mas trabajados sobre todo las animaciones. La banda sonora no es ninguna maravilla y eso que en este juego hubiera sido muy interesante una buena música para acompañar.

Como conclusión,  le encuentro más puntos positivos que negativos y eso es " Digno de admiráh", el global hará que todo el juego nos resulte una aventura muy bien hecha y divertida que al fin y al cabo no todo es sufrir viendo a gente muerta. Después de ver el final del juego comprendí que Bulletstorm 2 está cerca y que seguramente corregirán todos los pequeños fallos y lo convertirán en un gran juego de renombre para nuestras videoconsolas. Por lo tanto este es ua de mis recomendaciones para el veranito.

Valoración: 8

miércoles, 13 de julio de 2011

Análisis Infamous 2, No por ser el niño bueno de la clase todo tiene que acabar bien

Sí lo sé, vaya título más largo... al final del análisis me entenderéis. Seguimos con nuestra ración de análisis con este gran exclusivo para ps3 Infamous 2, la continuación de Infamous. Se prometía que dependiendo de tus decisiones el juego sería distinto y eso acompañado de una buena historia y jugabilidad harían de este juego, uno de los grandes. Veamos si se ha cumplido.

Empezaremos hablando de la historia: Cole Mcgrath es un chico que ha adquirido poderes eléctricos y se ha convertido en una especie de superhéroe (Infamous). En el inicio de esta segunda entrega nos vemos luchando contra la Bestia, un ser bestial (hoy estoy que me salgo con las anotaciones) que nos machaca y destruye todo lo que encuentra a su paso. A partir de entonces nos trasladamos a New Marais para aumentar nuestros poderes y acabar con ese ser pero los miembros de la milicia de la ciudad (los malos de toda la vida), unos monstruos y otras personas modificadas para que adquieran poderes, no nos lo pondrán tan fácil. La trama es sencilla pero no por eso menos atractiva.

Pasemos a los puntos positivos: los objetivos del juego son sencillos y en ocasiones se repiten (devolver la electricidad a una zona determinada, matar a estos tipos, etc). La jugabilidad es el punto fuerte del juego. Es tremendamente atractivo el hecho de escalar con suma agilidad (eres una especie de Ezio Auditore 2.0) o deslizarte por cables eléctricos. El juego es muy divertido e intuitivo, las animaciones de los poderes y/o ataques finales son acongojantes, el diseño artístico está muy cuidado y los gráficos mezclan un aspecto cómic con uno de más realista. Dependiendo de tu estado de ánimo personalidad o de lo que te salga de las narices podrás efectuar las misiones de Karma bueno o del malo. Hasta aquí todo bien pero entonces, ¿hay algo de malo?

Sí, sí que lo hay. La historia es simplona y lo malo no es eso, lo malo es que la intenten hacer muy épicacon un final que me desconcertó y, en el caso del bueno, me decepcionó. Los movimientos de Cole son poco realistas ya que su agilidad es apabullante. La ciudad está repleta de elementos y parece estar muy viva pero, no sé, a mi me ha dado la impresión de que fuera de cartón piedra. Los ciudadanos son simples "bots"que caminan por la ciudad, parecidos a zombies. Pero ahora voy a por el hecho que más me ha cabreado. Estoy todo el puñetero juego ayudando a la gente, haciendo obras de caridad y devolviéndole a fulanito la aspirina que le han robado para que al final independientemente de lo que haya hecho pueda escoger le final malo. "¡¡¿Qué pollas pasa aquí?!!". ¿No se supone que tus acciones marcarían el final de la historia?. Bueno dejando aparte este punto deciros que el final malo es 100 veces mejor al bueno, he podido comprobar los dos finales y el bueno puede ser más emotivo pero no me dejó buen sabor de boca.

La conclusión a la que he llegado es que en este juego las decisiones que tomes no importan una mierda (a parte de que la gente te tenga miedo o no) para el final, como decía al principio: "No por ser el niño bueno de la clase todo tiene que acabar bien," pero no por eso el juego es malo. Al contrario es un juego totalmente recomendable y que si bien la campaña principal es cortilla, con el editor y las misiones secundarias disfrutaremos de este juego durante mucho tiempo.

Valoración: 8.5

Análisis L.A. Noire, Lo que podía haber sido y no fue

Volvemos a actualizar la página web para analizar y comentar este videojuego, el cual a mi personalmente me ha decepcionado.

El juego esta dividido en cuatro departamentos de policía en los cuales irás ascendiendo a medida que avanzas en la historia. Los dos primeros capítulos te sirven como tutorial y te meten en medio el famoso caso de la "Dalia Negra"que no tiene nada que ver con la trama general. La historia principal es bastante flojilla hasta el punto que al ver el final te quedas un poco arrepentido de haber depositado tantas esperanzas. Para mi es mucho mejor la parte de la Dalia Negra que la historia principal. No me ha gustado la trama y comparándola con su rival más cercano (hablando de temática claro está) dejo claro que Heavy Rain se come a L.A. Noire con patatas. En este apartado es donde creo que más flojea. También me ha frustrado mucho las aficiones sobrehumanas de los habitantes de L.A.: el footing. Da igual qué les vayas a preguntar, da igual si son sospechosos o no, o si simplemente quieres preguntar alguna dirección, los personajes echan a correr por la mínima. Cole Phelps no es tan duro de vista para hacerle esto. Las persecuciones son el pan de cada día en este juego y al final se hacen pesadas. Por no hablar de los largos no, longuísimos trayectos con coche que haces a lo largo del juego (eso sí se pueden ser esquivados dejando que tu compañero conduzca). Otro punto negativo que me gustaría destacar es la bipolaridad de los personajes, he alucinado, sinceramente, cuando en medio de un interrogatorio Cole se caga en la madre del acusado y viendo que la ha cagado (nunca mejor dicho) se arrepiente y el sospechoso ni se inmuta. Es decir le da igual que le llames gilipollas o que le digas piropos, el avance del interrogatorio siempre es el mismo, como el juego en sí. Tus decisiones no influyen en la actitud del interrogado, únicamente obtendrás más o menos información. Es muy repetitivo y puede aburrir si no eres muy dado a esta temática.

Ahora pasemos a los puntos positivos. Sí, es repetitivo, pero a mi personalmente me ha gustado y no me ha aburrido, es más, qué narices esperas de un juego de detectives de L.A., ¡¿Que luchen contra extraterrestres?!. Las conducciones son pesadas pero recomiendo encarecidamente pasear por la noche, es magnífico ver la ciudad nocturna y como la iluminación está tan bien trabajada. Técnicamente el videojuego es de los mejorcitos que hay, las animaciones faciales son increíbles aunque a veces demasiado exageradas pero sino fuera así el juego se complicaría mucho. Otro punto a destacar son las animaciones corporales en algunos casos de los personajes, ya que son muy realistas. Pueden esquivar cuerpos pasando por encima de ellos o simplemente subir escaleras, cosa que en muchos juegos más que escaleras parecen rampas con forma de escalera.

Por lo tanto el juego desde el punto de vista técnico es muy bueno y tienen detalles que te gustarán pero la historia es bastante flojilla y no empieza hasta muy entrado el juego. Recomiendo el juego porqué al fin y al cabo está muy bien pero como dice el título del artículo, este juego podría haber sido mucho más de lo que desgraciadamente es.

Valoración final 8.5

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